傳統(tǒng)酒店改造成電競(jìng)酒店會(huì)遇到的問(wèn)題
做為全球最大的電子競(jìng)技游戲市場(chǎng),電競(jìng)酒店一種依托于電競(jìng)游戲的新型酒店,近些年隨著的電競(jìng)酒店在全國(guó)蓬勃發(fā)展,許多人說(shuō)電競(jìng)酒店無(wú)非是在原本的標(biāo)間里加了兩臺(tái)電腦而已,但電競(jìng)酒店終究還是與傳統(tǒng)酒店有所不同,不能以傳統(tǒng)酒店的裝修想法去帶入電競(jìng)酒店。
電競(jìng)酒店的起源來(lái)至于日本,最初是日本的網(wǎng)咖住宿包間,主要要服務(wù)人群為日本的中低收入人群,在東京尤為集中。它當(dāng)時(shí)存在的目的是為了解決初入社會(huì)的白領(lǐng)辦公與住宿的問(wèn)題,雖與現(xiàn)在的電競(jìng)酒店的定位有所不同,但也可做為電競(jìng)酒店的需求雛形。
后傳入國(guó)內(nèi)成為傳統(tǒng)酒店以及網(wǎng)吧轉(zhuǎn)型升級(jí)方向,相對(duì)于網(wǎng)咖轉(zhuǎn)型電競(jìng)酒店的順風(fēng)順?biāo)?,傳統(tǒng)酒店的轉(zhuǎn)型就可謂與大換血了。作為一名酒店設(shè)計(jì)師,我也總結(jié)了幾點(diǎn)失敗的原因:
1.對(duì)消費(fèi)群體的定位不夠準(zhǔn)確,電競(jìng)酒店主要入住是年輕人,群體收入有限,房間價(jià)格不宜過(guò)高。很多電競(jìng)酒店投資失敗的主要原因是房間面積過(guò)大,導(dǎo)致房量少單間價(jià)格高。
2.房量過(guò)多或過(guò)少:電競(jìng)酒店的房量需要根據(jù)當(dāng)?shù)氐氖袌?chǎng)需求進(jìn)行合理配置,如果房量過(guò)多或過(guò)少都會(huì)導(dǎo)致經(jīng)營(yíng)不善。房量過(guò)多會(huì)導(dǎo)致客房空置率過(guò)高,而房量過(guò)少則會(huì)導(dǎo)致客戶無(wú)法預(yù)訂到房間。
3.設(shè)施配置不當(dāng):電競(jìng)酒店的設(shè)施配置需要根據(jù)市場(chǎng)需求進(jìn)行合理配置,如果配置不當(dāng),會(huì)導(dǎo)致客戶對(duì)酒店的不滿意度。例如,游戲區(qū)域過(guò)小、設(shè)備陳舊等。
4.房型和布局不合理:電競(jìng)酒店的房型需要根據(jù)客戶的需求進(jìn)行合理配置,如果房型不合理,會(huì)導(dǎo)致客戶的選擇受限,影響酒店的經(jīng)營(yíng)狀況。電競(jìng)酒店的布局需要合理,使得客戶在酒店內(nèi)能夠方便地進(jìn)行游戲、休息和娛樂(lè)等活動(dòng)。如果布局不合理,會(huì)影響客戶的使用體驗(yàn),從而影響酒店的經(jīng)營(yíng)狀況。
5.空間利用不當(dāng):電競(jìng)酒店的空間利用需要合理,如果空間利用不當(dāng),會(huì)導(dǎo)致酒店的經(jīng)營(yíng)成本增加,影響酒店的經(jīng)營(yíng)狀況。例如,沒(méi)有充分利用樓層高度,導(dǎo)致空間浪費(fèi)。
6.設(shè)備陳舊:電競(jìng)酒店的設(shè)備需要保持更新?lián)Q代,否則客戶的使用體驗(yàn)會(huì)下降,影響酒店的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力。
7.區(qū)域選擇不當(dāng):電競(jìng)酒店的區(qū)域選擇非常重要,需要選擇人流量大、電競(jìng)氛圍濃厚的地方,否則會(huì)影響酒店的客流量和經(jīng)營(yíng)狀況。
8.管理不當(dāng):電競(jìng)酒店的管理需要具備專(zhuān)業(yè)的知識(shí)和經(jīng)驗(yàn),如果管理不當(dāng),會(huì)導(dǎo)致客戶滿意度下降,進(jìn)而影響酒店的經(jīng)營(yíng)狀況。
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